Scratch编程学习2018

主课老师:课研中心 课程状态: 更新中 学员人数:4076

免费

课程介绍:

主要是通过编写Scratch的故事、动画、游戏、音乐等,将同学们在数学、科学、艺术等方面的知识纳入到编程思想中,让同学们体会运用科学知识、多方面创意来解决问题的方法;同时通过Arduino测控板和机器人的程序编写,体验开源软件与外界媒体强大的交互性能。

课程目录

第01课 Scratch初体验
  • 1平台介绍

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  • 2动起来的小猫

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  • 3碰到边缘就反弹

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  • 4复制脚本

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  • 5拓展

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第02课 魔术表演
  • 1课程导入

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  • 2舞台和角色的设计

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  • 3魔术师的脚本

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  • 4螃蟹的脚本

    开始学习

  • 5拓展

    开始学习

第03课 演奏音乐
  • 学生素材-简谱

    开始学习

  • 1课程导入

    开始学习

  • 2认识声音模块类

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  • 3制作小星星

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  • 4键盘钢琴

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  • 两只老虎简谱

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  • 5课后挑战

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  • 6小结

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第04课 漂亮的风车
  • 学生素材-风车叶子

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  • 1课程导入

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  • 2导入新角色

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  • 3制作风车

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  • 4认识坐标

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  • 5拓展

    开始学习

  • 6小结

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第05课 幸运大转盘
  • 1课程导入

    开始学习

  • 2绘制转盘

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  • 测试一

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  • 3设计转盘脚本

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  • 4随机数

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  • 任务一

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  • 测试二

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  • 5拓展

    开始学习

  • 6小结

    开始学习

第06课 猫抓老鼠
  • 1课程导入

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  • 2A如何设计猫的动作

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  • 2B脚本编写-让猫跟随鼠标移动

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  • 2C猫如何判断碰到了老鼠

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  • 2D为什么要放在重复执行中

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  • 3A如何让老鼠移动

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  • 3B脚本编写-老鼠随机移动

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  • 4A如何让老鼠被抓住后消失

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  • 4B脚本编写-老鼠被抓后消失

    开始学习

  • 4C小挑战

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  • 4D脚本编写-老鼠重复出现

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  • 5拓展

    开始学习

  • 6小结

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第07课 小瓢虫找妈妈
  • 学生素材-轨迹

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  • 1小蝌蚪找妈妈(课程导入)

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  • 2A绘制轨迹(操作演示)

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  • 2B如何让小瓢虫循迹(讲解分析)

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  • 2C设置小瓢虫的初始位置(操作演示

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  • 3A如何让小瓢虫碰到妈妈就停止前进

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  • 3B小瓢虫碰到妈妈停止(操作演示)

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  • 4A增加故事情节(课堂作业)

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  • 4B增加故事情节(操作演示)

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  • 5给小瓢虫增加探头(拓展任务)

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  • 6小结

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第08课 看谁算得快(上)
  • 学生素材-算法符号

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  • 1有趣的数学游戏(课程导入)

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  • 2A什么是变量(讲解分析)

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  • 2B新建一道加法题目(操作演示)

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  • 3A如何让玩家参与答题(课堂作业)

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  • 3B让玩家参与答题(操作演示)

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  • 4A如何让游戏每次出五题(课堂作业

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  • 4B让游戏出五题(操作演示)

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  • 5制作其他运算(拓展作业)

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  • 6小结

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第08课 看谁算得快(下)
  • 学生素材-角色、音效素材

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  • 1知识点回顾

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  • 2制作选题界面

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  • 3制作出题功能

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  • 4拓展

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第09课 吹泡泡(上)
  • 学生素材(泡泡和泡泡棒角色)

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  • 1scratch和外界的互动

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  • 2A探究游戏规则(讲解分析)

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  • 2B如何让泡泡飞出去(讲解分析)

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  • 2C让泡泡飞出去(操作演示)

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  • 2D声音控制泡泡(操作演示)

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  • 3A如何吹出多个泡泡(课堂作业)

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  • 3B克隆的使用(讲解分析)

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  • 4让泡泡向四面八方飞去(拓展任务)

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  • 5大鱼吃小鱼(拓展任务)

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  • 6小结

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第09课 吹泡泡(下)
  • 1 情景导入

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  • 2 AS-Board使用介绍

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  • 3A AS-Board的连接

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  • 3B 用环境光的强弱来控制舞台亮度

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  • 4A 实现老鼠自动躲藏功能

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  • 4B 实现天黑老鼠自动出洞功能

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  • 4C 老鼠再次出现功能的实现

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  • 测试一

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  • 小结

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第10课 打砖块
  • 学生素材

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  • 1课程导入

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  • 2A设计舞台

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  • 2B检测鼠标的坐标(讲解分析)

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  • 3A设计小球的动作(讲解分析)

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  • 3B设计反弹动作(讲解分析)

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  • 3C实现反弹(操作演示)

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  • 4A添加终止线(课堂作业)

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  • 4B添加终止线(操作演示)

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  • 5A如何实现打砖块(课堂作业)

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  • 5B实现打砖块(操作演示)

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  • 测试一

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  • 6用滑杆控制(拓展任务)

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  • 测试二

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  • 7增加游戏趣味性(拓展任务)

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  • 8小结

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第11课 听话的机器人
  • 1课程导入

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  • 2拼装Arduino机器人

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  • 3让小车动起来

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  • 4让小车循迹

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  • 5识别终点

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  • 6拓展

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第12课 飞机大战(上)
  • 学生素材

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  • 1课程导入

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  • 2设计飞机和导弹的脚本

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  • 3设计敌机脚本

    开始学习

  • 4拓展

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第12课 飞机大战(下)
  • 学生素材

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  • 1课程导入

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  • 2设计升级敌方装备

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  • 3增加计分功能

    开始学习

  • 4拓展

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第13课 flappybird
  • 学生素材

    开始学习

  • 1课程导入

    开始学习

  • 2让小鸟飞起来

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  • 3添加障碍物柱子

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  • 4拓展

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第14课 小猴子走迷宫
  • 1课程导入

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  • 2设计迷宫

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  • 3听话的小猴子

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  • 4增加关卡

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  • 5拓展

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第15课 接金币游戏
  • 学生素材

    开始学习

  • 1课程导入

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  • 2设计金币

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  • 3增加炸弹

    开始学习

  • 4拓展

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第16课 打地鼠
  • 学生素材

    开始学习

  • 1新课导入

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  • 2地鼠的随机出现

    开始学习

  • 3拓展任务

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